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11/08
Tableau de bord
Alors pour récapituler les prochaines améliorations et voir les améliorations en cours, histoire que vous voyez tout ca et que vous testiez ;) Voilà mon tableau de bord. Je vais taché de maintenir ca à jour régulièrement.
Lien de la boite à idée google : http://docs.google.com/View?docid=dhcq6vgf_3tvtq8pdm
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05/08
VACANCES
Ouaip, avec les travaux de l'appart, Age of Conan, ... Dontir repasse en second plan, je stop pas le développement, mais bon, ca va allez de nouveau de plus en plus doucement pour que je continue les modifs ;)... Ca vous laissera le temps de bien beta tester les fonctions, armes, persos et de voir du coup ou ca déconne ;)
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05/08
les persos - priorité absolue
Présentation des joueurs et de la page des combats archivés.
présentation des joueurs dans "a l'attaque" presque finie. Il manque le descriptif en fonction de l'espionnage. J'aimerais mettre l'historique aussi, mais ca déconne et je sais pas encore pourquoi (peut etre a cause du nl2br)...
présentation des joueurs dans "a l'attaque" presque finie. Il manque le descriptif en fonction de l'espionnage. J'aimerais mettre l'historique aussi, mais ca déconne et je sais pas encore pourquoi (peut etre a cause du nl2br)...
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05/08
les lieux - première priorité
Réattribution des quêtes et des divers marchands en fonction des lieux. A terme, une petite carte avec des zones de sélection.
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05/08
les compétences de combat - deuxième priorité
Insertion de 2 nouvelles compétences : posture offensive et posture défensive. (déjà inséré dans le système de l'entraineur)
Définir le fonctionnement de celle-ci : nociph au boulot !
Je pensais à un truc du genre :
-posture offensive niv1 : choix lors de l'attaque si la personne en face n'a plus que 75% de pv de changer son style de combat et de concentrer par exemple ses attaques sur torse/bras/main/tete.
A ce moment la, le perso rate si il touche jambe et pied, par contre si il touche, ses dégats sont augmentés. J'aimerais justement que le joueur choisisse un pourcentage de dégats supplémentaire.
Et en fonction de ce pourcentage, le joueur reçoit en contrepartie un malus de défense ou un malus de dégats subits.
Bref, à cogiter...
le posture niv2 se ferais à 25% et la posture 3 à 50% et même type de principe pour la posture défensive.
Chaque type de posture serait à définir pour chaque combat.
Définir le fonctionnement de celle-ci : nociph au boulot !
Je pensais à un truc du genre :
-posture offensive niv1 : choix lors de l'attaque si la personne en face n'a plus que 75% de pv de changer son style de combat et de concentrer par exemple ses attaques sur torse/bras/main/tete.
A ce moment la, le perso rate si il touche jambe et pied, par contre si il touche, ses dégats sont augmentés. J'aimerais justement que le joueur choisisse un pourcentage de dégats supplémentaire.
Et en fonction de ce pourcentage, le joueur reçoit en contrepartie un malus de défense ou un malus de dégats subits.
Bref, à cogiter...
le posture niv2 se ferais à 25% et la posture 3 à 50% et même type de principe pour la posture défensive.
Chaque type de posture serait à définir pour chaque combat.
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05/08
le sexe - troisième priorité
Eh non, rien de sexuel la dedans...
La gestion de compétences en fonction du sexe et la gestion des quêtes avec la bonne orthographe en fonction ;)
La gestion de compétences en fonction du sexe et la gestion des quêtes avec la bonne orthographe en fonction ;)
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05/08
combats de groupe - a voir
C'était quand même fun, j'aimerais le remettre en place. A méditer.
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05/08
les tournois - a revoir
Les tournois, le fonctionnement et la quête du trône...